現代にダンジョンが現れた!良い設定なのにどうしてアニメ化されない?

現役のラノベ講座

「現代社会に、ダンジョンが現れた!」
人気ジャンルの1つで、普通に暮らしながら、異能バトルや配信。
しかし、代表作を聞かれると、答えられない!?

新たな社会の仕組みを説明しづらい

「なぜ、ダンジョンが現れたのか?」
これを説明しなければ、誰も納得しない。
加えて、「政府と自治体は? 法律はどうなの?」というツッコミも……。

現代ダンジョンを読むと、木刀を握ったこともない主人公がダンジョンへ!
この流れは、引っかかります。

ダンジョンが出現したら、警察が入口を封鎖して、隊列を組んだ自衛隊による探索。
法整備によって無断侵入が犯罪となり、未然に防ぐための警備を義務づける。
探索者のライセンスを取得するには、ライフル所持と同じ10年ぐらい?

『ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり』は、異世界へ行った自衛隊。
司令部の応答を待っていたら全滅するため、柔軟な判断を強いられる。
この説得力と緻密な描写により、2024年にシリーズ累計710万部を突破!

異世界ファンタジーで十分だから

「ダンジョンに潜り、モンスターを倒してアイテム獲得、レベルアップ!」
この流れは、現代社会でやる必要がありません。

商業化した作品では、レベルが上がっていく冒険者と、それ以外の格差へ。
「超人 VS 一般人」の描写となり、ヘイトスピーチや暴動。
現代のダークサイドが、強調されるのです。
突き詰めれば、軍や警察の打倒、今の政治体制をぶっ壊すという、テロリスト!?

現代社会だから、生々しい問題ばかり。
であれば、現代ファンタジーを止めればいい。

危険なモンスターがいるダンジョンがあるのは、そういう世界だから!
そちらの王侯貴族をどれだけ滅ぼしても、問題なし♪

配信で稼ぎたいのならVTuber

現代ダンジョンは、生放送をすることでお金を稼ぐ。
危険と分かっている迷宮に潜り、ボディカメラや浮遊するドローンで配信。
投げ銭、あるいは、スポンサーのCMを見てもらい、欲しい物リストを買ってもらうため。

死亡や欠損があるダンジョンと分かっていながら、無責任にはやし立てるリスナー。
「目立ちたい!」「ドロップ品で稼ぎたい!」と無理をする主人公、それも学生。
現代社会であることが、政府と自治体、探索をする人の互助会、家族や友人が止めないことの不自然さを増幅します。

どうせ配信だから、バーチャルのアバターによるVTuberで十分!
「ごっこ遊び? 命懸けでやれよ!」とあおるやつに限って、一銭も出さない。
実在するダンジョンにすれば、ストレスになる要素が増えていく……。

「VTuberがダンジョン探索」と聞いて、ある名作をイメージしませんか?
『シャングリラ・フロンティア』が、現代ダンジョンで配信することの完成形。
現実では何の問題もなく、VR(バーチャル・リアリティ)で超絶プレイを見せています。
投げ銭という嫌らしさも消えており、万人向け。

ゾンビパニックやVRのほうが賢明

「現代で、モンスターと生存競争」
このジャンルは、死体が動くゾンビによる文明崩壊か、フルダイブのVRが最適解。

ゾンビパニックは古典で、生存者の醜い争いと、親しい人がゾンビになっていく恐怖。
追い詰められてのデッドエンドか、「俺たちの戦いは続く!」のどちらかへ。

VRのラノベは、WEBで人気が出ました。
『ソードアート・オンライン』のように、SFで根強い。
それを実現してゾンビパニックの良いところ取りが、現代ダンジョンであるものの……。

チート無双は、『魔法科高校の劣等生』の戦略級魔法師のように、軍の兵器とされる。
ところが、なろうは他人に従わず。
イキり続けた末に、異世界や別の惑星へ逃げるか、今の政府を壊すしかない。